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				<title type="text">Salgan al Sol -  Discussion Feed (Yo no leí a Tolkien, el podcast de los ganadores (y con música))</title>
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			<title>En Septiembre de 2010 no te puedes perder...</title>
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			<title>En Septiembre de 2010 no te puedes perder...</title>
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				<![CDATA[<p>Pues es un avance, si lo comparas con los cl&aacute;sicos &quot;la diversi&oacute;n es responsabilidad exclusiva del master&quot;. Y ese &quot;casi tanto&quot; me suena m&aacute;s a una &quot;disculpa&quot; con la vaca sagrada. Quieren matarla, pero les da cosa, as&iacute; que s&oacute;lo la descalabran un poco.</p>]]>
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			<title>En Septiembre de 2010 no te puedes perder...</title>
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				Uno de los comentarios dice textualmente: &quot;Los jugadores son responsables de la diversión general casi tanto como lo es el master…&quot; Supongo que es una situación sin remedio. :sad:
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				<![CDATA[Uno de los comentarios dice textualmente: "Los jugadores son responsables de la diversión general casi tanto como lo es el master…" Supongo que es una situación sin remedio. :sad:]]>
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			<title>En Septiembre de 2010 no te puedes perder...</title>
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				De los chicos de Editorial Trasgotauro, un art&amp;iacute;culo de consejos para jugadores. Debo decir que me gustaron bastante. Una visi&amp;oacute;n bastante fresca, viniendo de un grupo de ideas ...
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				<![CDATA[<p>De los chicos de Editorial Trasgotauro, un <a href="http://trasgotauro.com/2010/09/08/consejos-para-un-jugador-de-rol/">art&iacute;culo de consejos para jugadores</a>. Debo decir que me gustaron bastante. Una visi&oacute;n bastante fresca, viniendo de un grupo de ideas b&aacute;sicamente convencionales. Ojal&aacute; todos los trads pensaran un poquito as&iacute;.</p>]]>
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			<title>Cambiaformas</title>
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				Mientras espero que se imprima, comparto las reglas para mutaciones completas en animales:Puedes mutar temporalmente en un animal para ganar grandes poderes y capacidades, ya sea de cara a un ...
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			<content type="html">
				<![CDATA[Mientras espero que se imprima, comparto las reglas para mutaciones completas en animales:<br /><br />Puedes mutar temporalmente en un animal para ganar grandes poderes y capacidades, ya sea de cara a un obstáculo o luego de fallar una tirada. En este último caso, al transformarte evitas el efecto por fallar la tirada (hasta un riesgo de 3).<br /><br />Obtienes mejoras a tus habilidades, transformaciones nuevas y  potencias transformaciones que ya tienes.<br />Al estar en tu forma animal, te congelas en un estado de espíritu, aquel que representa el animal. Si tienes gato por ventajero, o traicionero, entonces estarás obligado a actuar así mientras estés en forma animal.<br /><br />Si te has mutado para evitar una tirada fallida, entonces entre el jugador y el GM deben pensar en alguna complicación generada por la pérdida momentánea del libre albedrío (causar destrucción indeseable, dañar a seres queridos, generar efectos colaterales, etc.) en torno a esa dimensión.<br /><br />Ya lo había puesto algunos posts atrás, pero no hace falta recordar que al transformarte en animal marcas una casilla de esa dimensión, y además, cuando cierres esa dimensión, te costará mucho más actuar contra tu naturaleza (adquirirás un nivel de daño 1 punto mayor que lo normal).<br /><br />Así que sería, más o menos, como una cicatriz invertida: cambiar un gran beneficio actual por una complicación futura importante. ¿Qué les parece?]]>
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			<title>Boxed Sets</title>
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				Posted By: DoguiLa mayoría de los juegos de rol no necesitan de cajas en lo más mínimo, y hasta creo que a veces con la intención de hacer una caja por motivos varios el juego se convierte en ...
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				<![CDATA[<blockquote ><cite >Posted By: Dogui</cite>La mayoría de los juegos de rol no necesitan de cajas en lo más mínimo, y hasta creo que a veces con la intención de hacer una caja por motivos varios el juego se convierte en algo extraño, para bien o para mal (ver Warhammer Fantasy Roleplay).</blockquote><br />Ojo, yo soy propietario de y jugué varias veces la última edición de WFRP, y no diría para nada que todo el juego está hecho sólo para tener una caja. Aún si el juego hubiera surgido de un "diseñemos un juego de rol que se venda en caja!" (sacando del medio que probablemente d&d4ta no surgió tampoco como un impulso creativo, sino por una necesidad de la empresa), creo que la intención de diseño contenía varios elementos innovadores e interesantes: el mejor de ellos, quizás, los dados especiales, que en general contribuyen a crear cosas muy interesantes (aunque no como propone usarlos el juego).<br />Ahora, estoy de acuerdo en que varias cosas se agregaron al set con el único fin de hacer bulto, pero la premisa de diseño que se tomó no me parece para nada inválida (la cual, por cierto, tiene mucho en común con D&D 4ta, un juego gamist que no se vende por boxed set), más allá de que, por diversas razones, la nueva edición de warhammer funciona mal en muchos aspectos. Me encantaría que alguien hiciera un buen juego de rol con elementos de juegos de tablero (bueno, existe Freemarket, pero no me interesa mucho la ambientación).<br />Que hubo quejas sobre la nueva edición, seguro que las hubo, pero fue principalmente el odio rabioso e irracional de los roleros viejos y desdentados que todavía profesan admiración por las ediciones anteriores de warhammer.<br /><br />Parece una buena idea vender juegos de rol en caja, cuando son varios libros o se pueden ofrecer con otros elementos (dados, mapas, tableros, etc.). Ahora bien, creo que el costo al incluir estas cosas extras se dispara al infinito, y no es fácil vender un producto caro cuando no cargás con cierta fama o base de seguidores.]]>
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			<title>Boxed Sets</title>
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				Bueno, ac&amp;aacute; tenemos una divisi&amp;oacute;n de posibilidades.
La caja como causa. Que directamente la intensi&amp;oacute;n sea tener una caja, y dise&amp;ntilde;emos lo dem&amp;aacute;s ...
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			<content type="html">
				<![CDATA[<p>Bueno, ac&aacute; tenemos una divisi&oacute;n de posibilidades.</p>
<p>La caja como causa. Que directamente la intensi&oacute;n sea tener una caja, y dise&ntilde;emos lo dem&aacute;s para poder tenerla.</p>
<p>O la caja como consecuencia. Que despu&eacute;s de haber dise&ntilde;ado el juego nos demos cuenta que es indispensable la presencia de ciertos &quot;artefactos f&iacute;sicos&quot;, que o son indispensables (y dif&iacute;ciles de conseguir/sustituir) o su presencia podr&iacute;a mejorar mucho la experiencia del juego.</p>
<p>La primera opci&oacute;n es bastante &quot;gimmicky&quot; y cuestionable, como dec&iacute;a Guido. La segunda creo que no se ha explorado lo suficiente.</p>]]>
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			<title>Boxed Sets</title>
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				<name>Dogui</name>
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				Los únicos juegos que requieren cajas son o los que tienen productos que necesitan de la caja como packaging, o aquellos que necesitan de la caja como contenedor para guardar las cosas una vez se ...
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			<content type="html">
				<![CDATA[Los únicos juegos que requieren cajas son o los que tienen productos que necesitan de la caja como packaging, o aquellos que necesitan de la caja como contenedor para guardar las cosas una vez se termina de jugar. La mayoría de los juegos de rol no necesitan de cajas en lo más mínimo, y hasta creo que a veces con la intención de hacer una caja por motivos varios el juego se convierte en algo extraño, para bien o para mal (ver Warhammer Fantasy Roleplay).<br /><br />EDIT: Ayer vi la presentación en video del set deluxe de Deathwatch, nuevo niño de Warhammer 40K RPG, de Fantasy Flight, y sinceramente se sentía raro pensar que haya adultos que se masturben frente a una caja de plástico con iconografía ficticia, pedazos de pergaminos de mentira, y un libro dentro.]]>
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			<title>Boxed Sets</title>
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			</summary>
			<content type="html">
				<![CDATA[<p>Por supuesto que las caracter&iacute;sticas variar&aacute;n de juego a juego. (Y, de hecho, no creo que cualquier juego se preste a usar una caja.) Por ejemplo, podr&aacute; haber juegos sin un mundo de ambientaci&oacute;n predeterminado. &iquest;Entonces? No creo que sea requisito indispensable poner un mapa. (Aunque suena bastante sensato si s&iacute; tienes ambientaci&oacute;n.)</p>
<p>Lo de los dados para jugar suena bastante pr&aacute;ctico. En especial si usas alg&uacute;n tipo de dado especial o personalizado (onda Warhammer Fantasy Roleplay).</p>
<p>Los pregenerados tambi&eacute;n me parecen una opci&oacute;n sumamente &uacute;til y pr&aacute;ctica. Esos s&iacute; casi dir&iacute;a que deber&iacute;an ser obligados.</p>]]>
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			<title>Boxed Sets</title>
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				Bueno, no tengo nada para meter en una caja, pero si que tengo mi opinón al respecto de las mismas. Me encantan, pero creo que tienen sus &quot;necesidades&quot;. Una caja debería exigir ciertos ...
			</summary>
			<content type="html">
				<![CDATA[Bueno, no tengo nada para meter en una caja, pero si que tengo mi opinón al respecto de las mismas. Me encantan, pero creo que tienen sus "necesidades". Una caja debería exigir ciertos formatos, desde mi puntos de vista, dentro de toda caja debería haber:<br />- Las reglas en un librito<br />- El mundo y todo lo que el jugador debe saber en otro librito bien cortito y comodo<br />- Un libro extra para el master con reglas extra (si fueran necesarias) ayudas y aventuras<br />- Los dados necesarios para jugar<br />- Uno o varios mapas (mundo, ciudad...)<br />- Fichas pregeneradas en cartón con dibujjito y demás para empezar rápido.<br />- Un blog con fichas para arrancar y empezar.<br /><br />Esta es mi visión sobre como deberían ser los box.]]>
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			<title>Estado de proyectos y juegos</title>
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				<name>Losstarot</name>
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				Es que no creo que nadie vaya a leer hacia atrás a ver si alguien editó sus posts. No tiene mucho sentido.
			</summary>
			<content type="html">
				<![CDATA[Es que no creo que nadie vaya a leer hacia atrás a ver si alguien editó sus posts. No tiene mucho sentido.]]>
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			<title>Estado de proyectos y juegos</title>
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			<published>2010-09-07T15:32:47-03:00</published>
			<updated>2010-09-09T08:52:10-03:00</updated>
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				Bump!
No veo que nadie haga caso a las reglas del post original... &amp;iquest;Editar&amp;aacute;n sus posts con el estado actual de sus proyectos? &amp;iquest;O ya de plano ignoramos las reglas y ...
			</summary>
			<content type="html">
				<![CDATA[<p>Bump!</p>
<p>No veo que nadie haga caso a las reglas del post original... &iquest;Editar&aacute;n sus posts con el estado actual de sus proyectos? &iquest;O ya de plano ignoramos las reglas y posteamos nuevos comentarios para ponernos al corriente de las novedades?</p>]]>
			</content>
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			<title>Boxed Sets</title>
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			<published>2010-09-07T14:34:23-03:00</published>
			<updated>2010-09-09T08:52:10-03:00</updated>
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				Son preciosos. Creo que la mayor&amp;iacute;a hemos tenido alguno en nuestras manos en alg&amp;uacute;n momento de nuestra vida. Es dif&amp;iacute;cil explicar en palabras la emoci&amp;oacute;n que ...
			</summary>
			<content type="html">
				<![CDATA[<p>Son preciosos. Creo que la mayor&iacute;a hemos tenido alguno en nuestras manos en alg&uacute;n momento de nuestra vida. Es dif&iacute;cil explicar en palabras la emoci&oacute;n que causa. Y si la presentaci&oacute;n es buena, se vuelve un recuerdo invaluable.</p>
<p>Aunque obviamente es dif&iacute;cil competir con el respaldo de Hasbro y todo eso. En especial con nuestros (mucho menores) recursos disponibles.</p>
<p>Jared y Luke probaron que s&iacute; se puede. (Aunque ellos dos no son cualquier persona, y en parte el &eacute;xito se debe a la uni&oacute;n de sus &quot;pools&quot; de seguidores.) Y vaya de qu&eacute; manera...</p>
<p>Entonces tenemos varias cuestiones de las cu&aacute;les hablar.</p>
<p>&iquest;Han considerado manejar alg&uacute;n juego en una caja? &iquest;Por qu&eacute; su proyecto se podr&iacute;a prestar para una presentaci&oacute;n as&iacute;? (Que no sea &quot;porque s&iacute;&quot;, o &quot;porque las cajas son cool&quot;.) &iquest;Qu&eacute; proyectos son adecuados y cu&aacute;les no? Dejando a un lado costos de producci&oacute;n y dificultades t&eacute;cnicas, &iquest;les interesar&iacute;a en un futuro poder vender alg&uacute;n producto as&iacute;?</p>
<p>Hablando de asuntos t&eacute;cnicos, &iquest;de qu&eacute; forma se puede realizar al costo m&aacute;s asequible esto? &iquest;Qu&eacute; elementos valdr&iacute;a la pena incluir en el paquete? Libros, mapas, tarjetas, fichas, miniaturas, una pantalla de master...</p>]]>
			</content>
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			<title>Cambiaformas</title>
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			<published>2010-09-06T16:40:37-03:00</published>
			<updated>2010-09-09T08:52:10-03:00</updated>
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				<name>Tristan</name>
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				Lo importante en un Ashcan interno es que tenga las reglas y procedimientos completos. La redacci&amp;oacute;n s&amp;oacute;lo importa para que t&amp;uacute; te entiendas y recuerdes todo.
Cuando ya ...
			</summary>
			<content type="html">
				<![CDATA[<p>Lo importante en un Ashcan interno es que tenga las reglas y procedimientos completos. La redacci&oacute;n s&oacute;lo importa para que t&uacute; te entiendas y recuerdes todo.</p>
<p>Cuando ya hayas probado que el sistema funcione como deber&iacute;a (y quieres), entonces ya te preocupar&aacute;s de mejorar el texto para que te entiendan todos los dem&aacute;s.</p>
<p>Me parece buena idea que pregeneres la aventura para poder probar. B&aacute;sicamente es eliminar variables y mantener un buen control de todo. Ya podr&aacute;s ir agregando los dem&aacute;s procesos en otras pruebas.</p>
<p>Mantenos informados del proceso, que es bastante interesante.</p>]]>
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			<title>Cambiaformas</title>
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			<published>2010-09-06T15:20:41-03:00</published>
			<updated>2010-09-09T08:52:10-03:00</updated>
			<author>
				<name>Khimus</name>
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			<summary type="text" xml:lang="en">
				Cuelgo la versión que voy a imprimir para probar el juego entre mi grupo:	http://www.adrive.com/public/36621abfa87f7a18b80d6d2c626399da0c34a37a0bc7192887c1380008f761dd.htmlSeguramente se les vea ...
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			<content type="html">
				<![CDATA[Cuelgo la versión que voy a imprimir para probar el juego entre mi grupo:<br />	http://www.adrive.com/public/36621abfa87f7a18b80d6d2c626399da0c34a37a0bc7192887c1380008f761dd.html<br />Seguramente se les vea feo, no sé por qué necesita las fuentes instaladas en la pc para funcionar bien. Son todas fuentes que vienen con el Office 2007, así que no deberían ser difíciles de descargar.<br /><br />No sé si será muy claro para la lectura, es una versión inicial para que me entienda yo mismo a la hora de jugarlo.  Igual está en Pdf, y me cuidé de que el formato fuera lo más ordenado posible, con títulos y todo.<br /><br />Después está la cuestión de la aventura con la que voy a probarlo... No quiero exponerme durante el primer playtesting a que no se logre generar un escenario adecuado o interesante para una aventura, así que eso lo voy a hacer previamente. 2 o 3 personajes pregenerados, con 2 dimensiones únicamente para mayor simplicidad..<br />Después posteo un boceto de la aventura.]]>
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			<title>¿Podríamos traducir Lady Blackbird?</title>
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			<published>2010-09-06T14:50:56-03:00</published>
			<updated>2010-09-09T08:52:10-03:00</updated>
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				<name>Losstarot</name>
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				Posted By: FrankCastle¿Porqué te parece más apropiada? suena más parecido, pero Restos es más directo. También le dimos vueltas a Vestigios.Remanentes no sólo se parece más a la palabra ...
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				<![CDATA[<blockquote ><cite >Posted By: FrankCastle</cite>¿Porqué te parece más apropiada? suena más parecido, pero Restos es más directo. También le dimos vueltas a Vestigios.</blockquote><br />Remanentes no sólo se parece más a la palabra original, sino que es muy "poética" por decirlo así. Remanentes suena a "lo que queda", mientras que Restos es... bueno, un poco fea. Suena a cadáver o algo así. xD<br /><br /><blockquote ><cite >Posted By: FrankCastle</cite>No he oído quejas por cutlass, voidblood o boomstick :)<br /></blockquote><br />No he visto eso aun. Luego me fijo.<br /><br /><blockquote ><cite >Posted By: FrankCastle</cite>Por cierto, unas 800 solicitudes en el primer mes que serán sobre 700 descargas reales a ojo de buen cubero.</blockquote><br />Felicidades. :bigsmile:]]>
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			<title>¿Podríamos traducir Lady Blackbird?</title>
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			<published>2010-09-06T12:58:18-03:00</published>
			<updated>2010-09-09T08:52:10-03:00</updated>
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				<name>FrankCastle</name>
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				Buenas.Posted By: LosstarotAlgunas cosas están incluso mejor que en el original (como el orden de las hojas de personaje).Bueno, eso es mérito del equipo catalán.Posted By: LosstarotEso sí, tengo ...
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				<![CDATA[Buenas.<br /><br /><blockquote ><cite >Posted By: Losstarot</cite>Algunas cosas están incluso mejor que en el original (como el orden de las hojas de personaje).</blockquote><br /><br />Bueno, eso es mérito del equipo catalán.<br /><br /><br /><blockquote ><cite >Posted By: Losstarot</cite>Eso sí, tengo unas pocas discrepancias con la traducción. Espero que no te moleste que las mencione.</blockquote><br /><br />No hay problema, estaba extrañado de que no las hubiera :)<br /><br /><br /><blockquote ><cite >Posted By: Losstarot</cite>Remnants por Restos. Me parece que Remanentes es mucho más apropiada. (Nada que no se pueda arreglar en la mesa de juego, de todas maneras.)</blockquote><br /><br />¿Porqué te parece más apropiada? suena más parecido, pero Restos es más directo. También le dimos vueltas a Vestigios.<br /><br /><br /><blockquote ><cite >Posted By: Losstarot</cite>¿Y por qué traducir false flag por "pabellón falso"?</blockquote><br /><br />Siguiendo el símil con los barcos, creo que es más apropiado usar el término pabellón por hacer referencia a la bandera de un buque.<br /><br /><br /><blockquote ><cite >Posted By: Losstarot</cite>Mundorefugio tampoco me parece apropiada para Heaven, cuando Paraíso es más obvio.</blockquote><br /><br />Hmm, el original es <strong >Haven</strong> y nos ha dado muchos dolores de cabeza. Normalmente se traduce como puerto, o como lugar seguro. Refugio era la opción natural, pero podía llevar a confusión en las habilidades de Snargle. Otra opción era Puertorefugio pero quedaba reiterativo.<br /><br /><br /><blockquote ><cite >Posted By: Losstarot</cite>Tampoco estoy muy seguro de que Ropera sea la traducción ideal para Rapier, pero eso ya va en gustos.</blockquote><br /><br />El literal sería estoque, pero no se tu, cuando hay un combate a espada en plan cinematográfico prefiero encontrarme con toda la parafernalia y no solo acometidas de punta. Estoque me recuerda más al típico espadín, como más ligero. Ropera nos recordaba a una espada algo más pesada sin llegar a ser un sable, de cuando un noble aún defendía su honor y su bolsa en callejones oscuros. Por eso la elección. Ahora, no te voy a negar que es una cuestión por completo de gustos.<br /><br /><br />No he oído quejas por cutlass, voidblood o boomstick :)<br /><br />Por cierto, unas 800 solicitudes en el primer mes que serán sobre 700 descargas reales a ojo de buen cubero.]]>
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			<title>¿Podríamos traducir Lady Blackbird?</title>
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			<published>2010-09-06T10:31:35-03:00</published>
			<updated>2010-09-09T08:52:10-03:00</updated>
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				<name>Losstarot</name>
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				Wow. No lo había visto. Me parece excelente. Algunas cosas están incluso mejor que en el original (como el orden de las hojas de personaje).Eso sí, tengo unas pocas discrepancias con la ...
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				<![CDATA[Wow. No lo había visto. Me parece excelente. Algunas cosas están incluso mejor que en el original (como el orden de las hojas de personaje).<br /><br />Eso sí, tengo unas pocas discrepancias con la traducción. Espero que no te moleste que las mencione.<br /><br />Primero, no me gustó la traducción de Remnants por Restos. Me parece que Remanentes es mucho más apropiada. (Nada que no se pueda arreglar en la mesa de juego, de todas maneras.) ¿Y por qué traducir false flag por "pabellón falso"? Mundorefugio tampoco me parece apropiada para Heaven, cuando Paraíso es más obvio. Tampoco estoy muy seguro de que Ropera sea la traducción ideal para Rapier, pero eso ya va en gustos. xD<br /><br />Bueno, por ahora son las que encontré. Voy a ver si pego el link a la página en Facebook. No es que haya muchos roleros por allí, pero quizás alguno lo baja. ^^]]>
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			<title>El canon del autor y la interpretación de reglas</title>
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			<published>2010-09-05T19:51:34-03:00</published>
			<updated>2010-09-09T08:52:10-03:00</updated>
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				<name>Khimus</name>
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				Posted By: elmago79En la página 231 del Adventure Burner queda bien claro que esto es un &quot;rule's drift&quot;, es decir, que va en contra explícitamente de lo que dice el libro de reglas, pero ...
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			<content type="html">
				<![CDATA[<blockquote ><cite >Posted By: elmago79</cite>En la página 231 del Adventure Burner queda bien claro que esto es un "rule's drift", es decir, que va en contra explícitamente de lo que dice el libro de reglas, pero que a la larga les ha parecido mejor así, solo dar fate points por character traits. Como parte de ese drift también mencionan que lo mejor es dar un solo fate point por traits por sesión, para incentivar el roleplay contra en "trait hunting".</blockquote><br />Si es así, me parece mucho mejor y más honesto, aparte. Voy a esperar a que llegue el Adventure burner a mi casa y leer lo que tenga para decir sobre esto, por ahí me hace cambiar de opinión (aunque no estoy muy seguro de que lo haga).<br /><br />Me parece que sobre lo específico de BW ya no hay mucho más que discutir, a menos que alguien lo desee.]]>
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			<title>El canon del autor y la interpretación de reglas</title>
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			<published>2010-09-05T14:16:02-03:00</published>
			<updated>2010-09-09T08:52:10-03:00</updated>
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				<name>menecrates</name>
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				(si sale el BW siempre opino...)

1.- sobre el topic del thread
Posted By: Khimus ¿Hasta qué punto es el autor la autoridad máxima sobre su propio libro (me refiero a la interpretación del ...
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			<content type="html">
				<![CDATA[(si sale el BW siempre opino...)

1.- sobre el topic del thread
<blockquote><cite>Posted By: Khimus</cite> ¿Hasta qué punto es el autor la autoridad máxima sobre su propio libro (me refiero a la interpretación del mismo)?</blockquote>
mi sensación es que el autor propone y el grupo dispone... :bigsmile:

2.- sobre el tema específico de BW y Luke: a mi entender Luke propone en el AdvBu su visión del juego después de 5 intesnos años de playtest, presentación en eventos y (muy importante) debate en el fórum. El fórum de BW es, a mi parecer, el foro más acogedor, atento y consecuente con un juego. Y Luke y todo su equipo tienen este mérito. Nunca en mi vida de rolero havía visto un foro oficial con la intensidad e interés de debate sobre el juego. Ahora mismo estoy inmerso en el Dresden Files y su lista de correo y foro me parecen mu flojos...

3.- Sobre el tema concreto del trait Ciego: según el nuevo cánon del AdvBu sólo se ganan puntos de Fate por Traits con los Character Trait (pag 231), ya que se considera que los die trait y call-on trais ya dan suficiente beneficio en juego.]]>
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			<title>El canon del autor y la interpretación de reglas</title>
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			<published>2010-09-05T07:08:10-03:00</published>
			<updated>2010-09-09T08:52:10-03:00</updated>
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				<name>elmago79</name>
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				Posted By: Khimus¿Hasta qué punto es el autor la autoridad máxima sobre su propio libro (me refiero a la interpretación del mismo)?Hasta el punto que Derrida le dio, que no es mucho :PPero no ...
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			<content type="html">
				<![CDATA[<blockquote ><cite >Posted By: Khimus</cite>¿Hasta qué punto es el autor la autoridad máxima sobre su propio libro (me refiero a la interpretación del mismo)?</blockquote><br /><br />Hasta el punto que Derrida le dio, que no es mucho :P<br /><br />Pero no estamos hablando de un libro, sino de las reglas de un juego de rol, y ahí la respuesta es sencilla: la autoridad máxima es el grupo de juego.<br /><br />(y ya dejo de escribir)]]>
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			<title>El canon del autor y la interpretación de reglas</title>
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			<published>2010-09-05T07:05:58-03:00</published>
			<updated>2010-09-09T08:52:10-03:00</updated>
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				Posted By: TristanLuke ha jugado su juego. Mucho. Probablemente más que todo lo que han jugado todos los miembros de SASjuntos. Eso debe contar para algo...También hay que tomar en cuenta que nunca ...
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				<![CDATA[<blockquote ><cite >Posted By: Tristan</cite>Luke ha jugado su juego. Mucho. Probablemente más que todo lo que han jugado todos los miembros de SAS<b >juntos</b>. Eso debe contar para algo...</blockquote><br /><br />También hay que tomar en cuenta que nunca ha jugado con nosotros. Igual si fuera a nuestra mesa entendería por que hacemos las cosas que hacemos y le parecería mejor o peor que cómo el lo hace. Al fin y al cabo esa es la intención del AdvBu: que el BWHQ comparte cómo hacen ellos las cosas y por qué. Más de uno habría matado por que Gygax hubiese escrito un libro así (y más de uno se desilusionaría profundamente de lo que vería en ese libro).]]>
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			<title>El canon del autor y la interpretación de reglas</title>
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			<published>2010-09-05T07:03:06-03:00</published>
			<updated>2010-09-09T08:52:10-03:00</updated>
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			<content type="html">
				<![CDATA[En la página 231 del Adventure Burner queda bien claro que esto es un "rule's drift", es decir, que va en contra explícitamente de lo que dice el libro de reglas, pero que a la larga les ha parecido mejor así, solo dar fate points por character traits. Como parte de ese drift también mencionan que lo mejor es dar un solo fate point por traits por sesión, para incentivar el roleplay contra en "trait hunting". Esto último se me hace un exceso bajo la regla de oro de los juegos de rol: "no actues como un idiota", pero igual a la larga pasa demasiado y es mejor acotarlo. Creo que tiene que ver conque en una campaña larga vas a volver varios CT en DT. Yo solo lo he visto pasar una vez, pero quizá cuando esto pasa mucho, se vuelve un problema el "doble beneficio".<br /><br />Entonces, yendo al centro de este tema, el asunto no va por el canon del autor: él mismo está diciendo que ha decidido cambiar un poco las reglas en su mesa porque le va mejor.<br /><br />Por otra parte, hay un problema de interpretación sobre cuándo recibirías ese fate point. En tu tema en BW, ninguno de los ejemplos que propones (que un die trait afecte una tirada, o que afecte esa tirada <i >y</i> la falles) cumple la condición de enviar la historia en una dirección inesperada o complicada (que un ciego reciba un penlaty al tiro con arco no es nada inesperado, es de lo más esperado). Dar Artha porque tienes un penalty rompería el juego. Eso no quiere decir que ser ciego o enfermizo no sea una mina de Artha —si ignoras el consejo del AdvBu, que no es otra cosa que un consejo— sino que para que sean esa mina de Artha debes de cumplir con la condición apropiada (Odie lo dice en el tema del foro oficial). Y ahí voy de acuerdo con Luke: aunque te meta en 10 problemas ser ciego, sólo te daría Artha una vez. Ya sí la problemática se vuelve dramática —de nuevo, fácil si eres ciego— entonces vas por el Persona de Embodiment.<br /><br />Cosas por las que yo te daría Artha por ser ciego:<br /><br />—Como eres ciego, no puedes identificar al asesino que mata a tu esposa frente a ti.<br />— Como eres ciego, insultas al barón porque no te das cuenta de que ha entrado a la habitación.<br />—Como eres ciego, decides enfrentarte al forajido inmenso contra el que nadie se enfrentaría si viera como mueve la espada. (Award postumo)<br />— Como eres ciego, tropiezas en el peor momento mientras escapan del palacio.<br /><br />Y claro, son cosas que como jugador tu invocas y haces notar al GM y mandan la historia en una dirección inesperada.<br /><br /><blockquote ><cite >Posted By: Khimus</cite>En casos de ambigüedad, donde el propio autor viró entre diferentes posiciones, y pareciera ir a veces contra la propia lógica del juego, ¿es realmente su voz la mayor autoridad en el asunto? Lo que yo creo es que un juego de rol coherente y bien hecho y escrito tiene su propia lógica interna, y a veces las idas y venidas de un autor sobre cómo interpretarlo dañan esa lógica del juego.</blockquote><br /><br />Acá BW es un buen ejemplo de nuevo. Es obvio que Luke a cambiado de parecer sobre varios asuntos con el paso del tiempo. El mismo admite que la mecánica de relaciones en Burning Empires está rota y que no le gustó el Clan Burner de Blossoms y es por ello que el Adventure Burner en el AdvBu es bien diferente. Por otro lado, muchas de las cosas que metió en MouseGuard le funcionaron tan bien que en el AdvBu muchos de los cambios que propone son para hacer que el juego fluya "un poco más como Mouse Guard". También hay cambios obvios, como la mejora que se hace a la maniobra de Block en el AdvBu, para que sea realmente útil. O las reglas de etiqueta que se usan en BE y en Blossoms.<br /><br />¿En cinco años más, seguirá pensando Luke que los consejos que pone en el AdvBu son definitivos? Yo creo que no. Y eso está bien, porque el juego de rol no puede ser estático: se tiene que refinar en su realización, es decir, en el AP, y eso hace que vaya cambiando. Pasó con D&D desde sus inicios, le pasa a BW, le pasa a todo juego que de verdad tenga jugadores. Y lo que está en el AdvBu no es sólo lo que está en la cabeza de Luke: es la suma de discusiones en foros, intercambios de experiencia de juego, influencia de otros diseñadores...<br /><br />Pero en corto: sí, las idas y venidas del autor (o del DJ, o de los jugadores, o de tu blogger de confianza) pueden dañar de vez en cuando la lógica interna del juego.]]>
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			<title>Donación de (pequeñas) ideas</title>
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			<published>2010-09-04T08:46:36-03:00</published>
			<updated>2010-09-09T08:52:10-03:00</updated>
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				Posted By: TristanO, la clásica: si ambos lados de la guerra están orando al mismo Dios, con igual fervor y justificación, ¿a cuál de los dos apoya la divinidad?Según la historia, apoyaría a ...
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				<![CDATA[<blockquote ><cite >Posted By: Tristan</cite>O, la clásica: si ambos lados de la guerra están orando al mismo Dios, con igual fervor y justificación, ¿a cuál de los dos apoya la divinidad?</blockquote><br />Según la historia, apoyaría a los dos, pues así obtengo más sangre y muerte al final.]]>
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