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Otro más, que por lo que he leído va mucho por el sentido que a ti te interesa: Great Ork Gods. (¡Y es gratis!)
Posted By: arturoSobre juegos de orcos, hay donde inspirarse. Si quieres ver algo clásico pero más retorcido, échale un vistazo a Orkworld, un viejo juego de John Wick y Thomas Denmark. Creo que Orx de wild Hunt Studios, mucho más moderno, sigue una línea parecida pero no tengo más referencias que su propios anuncios.
Después de una buena dosis de mis WebComics regulares, se me ocurrió algo...
Un juego que rompa la "cuarta pared". Es decir, donde el Meta-Juego sea mezclado (intencionalmente) con la ficción.
Lo he visto mucho en los comics que precisamente se burlan de eso (por ejemplo personajes comentando acerca de estadísticas del juego como si nada), y pasa mucho al jugar. Pero que yo haya visto no es algo intencional ni lo contemplan las reglas.
Vamos, que he visto miles de veces cómo jugadores dicen "in-character" cosas como "Te vendo esta espada +2".
Como experimento me gustaría diseñar reglas en donde precisamente eso fuera parte del universo y la ficción. Y no me refiero a cosas como "la gran academia de magos les realiza exámenes de habilidad para asignarles una clasificación por 'niveles' ", sino explícitamente a romper la cuarta pared.
¡¡¡Oh, no!!! ¡El tema se ha hundido hasta la segunda página! Habrá que rescatarlo.
Ya antes había comentado que tengo curiosidad por diseñar algo donde la posición en la que caigan los dados importe tanto o más que su número... Pues me he encontrado con esto:

Se me ocurren muchas cosas interesantes... Volverlo una especie de Oráculo (si que va con el tema), o que sea parte de las mismas mecánicas de resolución. Hasta se presta para ocupar aquellos dados en blanco y dibujarles algo diferente en lugar de números...
Posted By: davaderUn juego en el que un jugador es el PJ protagonista y los demás hacen de DJs para él.
Cada tipo te da diferentes ventajas. Uno básico te da cosas poco interesantes, pero útiles, como bonificadores o mejoras de tus recursos. Un nivel medio te da poderes más interesantes, útiles, que te permiten desarrollar mejor tu personaje, que puedan servir tanto para darte ventajas mecánicas en el juego como para avanzar la historia. Un nivel avanzado te da esos poderes impresionantes, divertidos, poderosos, que le dan estilo y personalidad a tu personaje y te dan grandes ventajas únicas y específicas.
Un pequeño reto al aire.
¿Quién haría un juego basado en La Historia Sin Fin (la película) y/o La Historia Interminable (el libro)? Algo como lo que hizo Guido con Laberinto.
¿Cómo lo harían? ¿Qué elementos serían importantes? ¿Qué tipo de juego se imaginan?
Yo lo visualizo más como un juego totalmente narrativo, dándote bonos o dados (o recursos de algún tipo) por cada "historia interminada" que vas introduciendo a la ficción. Y tal vez alguna mecánica para retomar y narrar esas historias.
Y si la historia humana ha sido eliminada oficialmente? El tema puede ser: Revolucion proletaria, conciencia de clase (su nacimiento luego de una feroz educacion condicionante?), traicion de algunos alienígenas "promarxistas" a su propia clase?
Posted By: SedgwickY si la historia humana ha sido eliminada oficialmente? El tema puede ser: Revolucion proletaria, conciencia de clase (su nacimiento luego de una feroz educacion condicionante?), traicion de algunos alienígenas "promarxistas" a su propia clase?
** Revolucion o muerte: Los jugadores son del Frente por la Resistencia Humana (FRH), un grupo independentista que lucha por la independencia de la Tierra y que la humanidad vuelva a gobernar su propio mundo. El grupo separatista puede ser tan extremo como un grupo terrorista que pone bombas en embajadas alienigenas, una ONG que lucha por la igualdad entre humanos y aliens o incluso un grupo politico con presencia y peso en el gobierno terrestre.
** Alien Guerrilla: Tal vez la Tierra no esta tan sometida como los alienigenas nos hacen pensar... En muchos rincones del mundo, sobre todo los mas aislados, grupos numerosos e incluso ejercitos enteros de humanos aun resisten la invasión alienígena. Los personajes son grupos de choque aliens encargados de luchar en lucha de guerrillas contra humanos renegados que se esconden en selvas, desiertos o montañas (al estilo vietman).
** Resistence is futil: Lo mismo que el anterior, pero desde el punto de vista de los humanos.
Para regresarle a este tema su legítimo lugar en la primer página del foro, les comparto un pequeño e interesante hallazgo.
¿Para qué ocuparían ustedes la siguiente imagen?

¿Qué ideas les inspira? ¿Qué tipo de ambientación se imaginan? ¿Podrían pensar en algún concepto de juego derivandose de la imagen?
Posted By: Tristan¿Qué ideas les inspira? ¿Qué tipo de ambientación se imaginan? ¿Podrían pensar en algún concepto de juego derivandose de la imagen?
Posted By: eloraketUn juego al que de momento le llamo PSIQUE
Creo que es hora de revivir un tema que sin duda ha sido uno de los favoritos de muchos por acá. 
Un juego en el que se cuente una historia desde diferentes perspectivas.
Es decir, cuando sea el turno de cada jugador, las escenas serán desde la perspectiva de su personaje. Luego, en el turno del siguiente jugador, se ven las mismas escenas, pero desde la perspectiva del segundo personaje. Y así sucesivamente. Al final cada escena habrá sido re-jugada tantas veces como jugadores haya.
Creo que algo así se prestaría muy bien para un juego con técnicas de Jeepform, pero sería interesante explorar cómo hacerlo funcionar en un juego "de mesa" más "tradicional".
Se me ocurre algún tipo de mecánicas de "flashbacks". Dar algún beneficio mecánico por "explicar" por qué tal o cuál personaje hizo o dijo X cosa antes. Una mecánica que propicie esos momentos "ohhhh! por eso lo hizo" que tan rico hacen este recurso narrativo.
Un juego en el que puedan (¿deban?) jugar una gran cantidad de jugadores al mismo tiempo (9 o más).
La "regla" sería que debe ser Rol "de mesa". No puede tratarse de Rol en Vivo. Sin embargo, sería interesante analizar qué elementos del ReV pueden ser aprovechados para mejorar la experiencia. De buenas a primeras, me viene a la mente la posibilidad de que haya varios co-directores (o moderadores) que supervisen el flujo y ritmo del juego, apoyando en el funcionamiento de las reglas, pero sin meterse demasiado en el desarrollo de la historia.
El reto sería ¿cómo hacerlo funcionar y que sea divertido y dinámico?
Disclaimer: Lo imagino como un juego diseñado para "one-shots", tipo juego para jornadas. Si alguien cree que también pueda funcionar para juegos más "regulares", pues adelante. No se pierde nada pensando un poco al respecto.
Posted By: TristanSería importante que el DJ se moviera entre ellos o que los jugadores no tuvieran silla fija durante toda la sesión....El reto sería ¿cómo hacerlo funcionar y que sea divertido y dinámico?
Posted By: TristanUn juego en el que puedan (¿deban?) jugar una gran cantidad de jugadores al mismo tiempo (9 o más).
Posted By: eloraketPara realizar partidas se escoge de un periodico, internet o de donde sea la descripcion del horoscopo del dia y con lo que dice se hace una partida.
Vaya... Se descuida uno y este (maravilloso) tema se pierde... ¿Más de dos meses sin donar ideas? Eso sí que está mal.
En fin...
Un juego donde los jugadores interpreten miembros de un Culto a algún Dios Maligno, Entidad Ultraterrena o lo que sea.
Los personajes son todos miembros del mismo "aquelarre". Su Patrón (Dios, Inmortal, Demonio o similar) les obliga a cumplir con un ritual anual. Tienen 12 meses para realizar el asesinato de 12 individuos particulares. Sólo saben el nombre de los individuos, sus nacionalidades y el hecho de que su muerte debe ser simbólica y significativa. No sabrán si el asesinato fue "suficientemente" adecuado hasta que pasen los 12 meses (y sepan si el ritual fue exitoso o no).
Los personajes tienen una Fé Ciega en su Patrón, adorándolo por sobre todas las cosas. Pero (para agregar un poco de leña a la hoguera) entre los 12 individuos señalados deberá haber algunos que tengan relación directa con los personajes (desde seres queridos, jefes, aliados, etc); estas relaciones no necesariamente deben ser "positivas" (mi rival de toda la vida está en la lista; ¿tomo venganza cuando tengo la oportunidad, aunque eso posiblemente arruine el ritual para todos?).
Como incentivo, el DJ (mediante su "avatar" como el Patrón) podría irles cediendo poderes a algunos de los personajes de manera "arbitraria" (de acuerdo a ciertos criterios que haya establecido anteriormente). De primer instinto pensaría que estos criterios deberían permanecer ocultos... Pero me pregunto ¿cómo funcionará una situación así haciendo uso de la Trasparencia? El hecho de que yo, jugador, sepa por qué aquel otro fue premiado no garantia que mi personaje lo sepa (o lo acepte así de simple).
Mmm... Interesante...
Posted By: KhensinCthullu en el Far West, o ¿cómo enfrentarse a los profundos con un Winchester?DitV? :P
Una razón diferente de utilizar Flashbacks.
La idea es que sea algún tipo de operación delicada. Algo medieval, como el típico plan para derrotar al poderoso dragón; o algo moderno, cual típica Mission:Impossible; o lo que sea. Comienzas el juego in media res. A mitad del plan. Así, sin preparación previa por parte de los jugadores. Se va avanzando hasta llegar al momento en el cuál es importante saber cómo se prepararon los personajes para tal o cuál eventualidad. Y entonces, justo entonces, se hace un "flashback" al momento de la planeación y/o preparación. Y se "retconea" que precisamente eso es lo que los personajes habían preparado, planeado o anticipado.
Lo que sucederá es que los jugadores tendrán el contexto adecuado de qué es lo que encontrarán, y podrán preparar y planear específicamente. Y seguramente tendrán una gran ventaja que si sencillamente lo hubieran pretendido anticipar todo desde antes. Y eso es la idea.
¿Quién no ha tenido un momento de esos en que se imagina lograr un plan genial, con el que los personajes se luzcan y usen miles de trucos y habilidades a la agente secreto? ¿Y cuántas de esas veces realmente han molado los personajes en la ejecución?
Incluso hay veces en que en realidad la mayor planeación se enfoca más en tratar de adivinar qué cosas habrá preparado el DJ para los jugadores...
Sin haber visto la película de Daybreakers...
Un mundo donde los vampiros dominan el planeta. Donde son mayoría, y lo controlan todo. Los mortales son utilizados casi como ganado, y la sangre se vuelve el equivalente del petroleo en relación a su efecto en la economía mundial.
Los vampiros han estado junto a nosotros desde el principio de los tiempos, pero esperaron hasta el momento en que se desarrolló la tecnología necesaria para superar sus debilidades (oscureciendo el sol, por ejemplo).
No sé, pero casi me suena más interesante interpretar a los vampiros, y no tanto a los rebeldes mortales.
Daybreakers es perfecta para llevarla a juego de rol. En cualquier momento empiezo a limarle el numero de serie 
Excelente! Lo espero con ansias. 
Posted By: Dogui- un juego de rol en mp3
Posted By: Billun juego en donde multiples jugadores juegan a un solo personaje con personalidades multiples
Posted By: Dogui- un juego para no videntes
Posted By: NightWalkerEl primero cómo sería? Estaba pensando en qué loco sería llamar a tu DJ, dejarle un mensaje de voz diciendo "yo hago tal cosa" y después que te responda con el resultado...
Lo del juego para no videntes surgió en una oportunidad como discusión en una mesa, y no llegamos a nada porque como no había ningún ciego, no teníamos ni puta idea de cómo es "su mundo" y por lo tanto no pudimos llegar a pensar en cómo hacer un juego de rol para ellos.
Posted By: CutrixPero dogui en un momento me conto la idea de hacer un juego en la oscuridad completa... por lo que no habria tanta diferencia.
Posted By: DoguiY es un experimento que todavía está en mi cabecita. Quizá después abra en thread para plantear algunos de los interrogantes que te conté a vos, Pablo, sobre la utilidad de jugar en la oscuridad completa.
Posted By: METALGRYPHONy las hojas de pj? en braile??
Posted By: NdyeSobre el juego de rol para ciegos. Creo que el manual podría ser un audiotexto, para guiar al propio ciego a construir su hoja de personaje en braile. Tendría que ser una hoja extremadamente simple, con un sistema de resolución de tiradas de "resuelve la accion" "no la resuelve" y para eso el sistema de la moneda se me ocurre el más apto: cara es éxito, ceca es fallo. Las descripciones serían con referencia a distancias, sonidos, olores, referencias tactiles. Habría mucha presencia de volúmenes en las descripciones de las cosas/seres que encuentren.
Habría que usar recursos cinestesicos, por ejemplo, colores ácidos, colores tibios, colores frios (a temperatura asociarlos, digo).
En ese sentido, El Perfume podría ser una buena guia de como se oiría un relato centrado en los perfumes. Sería una buena base para una partida de rol para no videntes, creo yo.
Yo he pensado más bien en cómo dirigiría alguien rol usando lenguaje de señas para hipoacúsicos (un proyecto que tengo aun pendiente, pues no sé LSA, aunqeu sí soy hipoacúsica)
Saludos
N'Dyè
Posted By: GorshHoy, nacida en el tren: Un juego donde todas las tiradas de todos los PJ ya estén hechas y anotadas, y lo interesante no es ver si uno falla o no en el conflicto, sino cómo se entreteje una historia dándole sentido a esa estructura de altibajos ya conocidos por todos.
Posted By: NightWalkerDespués recordé un dato que leí en una Lider (nº 26 - nov 91). Aparentemente en Dinamarca una empresa de rol logró poner un juego de rol en una tanda de cajas de cereales Kellog's... 5 millones de copias. En cajas de cereal. Eso fue magistral.
Este tema es genial. Recomiendo releerlo completo cada cierto número de meses. Uno encuentra todo tipo de gemas y semillas interesantes. Y lo que en un momento quizá no te hizo reaccionar, o no sabías como resolver, después puede ser algo sumamente evocativo y que se te antoje desarrollar. (Yo lo tengo permanentemente entre mis "bookmarks" en el foro.)
Posted By: TristanEste tema es genial. Recomiendo releerlo completo cada cierto número de meses. Uno encuentra todo tipo de gemas y semillas interesantes.
Posted By: elorakettengo la idea de un juego que es perfecto para pocos jugadores y sobre todo novatos. yo lo llamo zodiac y consiste en que en la hoja del personaje solo esta su signo del zodiaco y una serie de aspectos o caracteristicas relacionadas con su signo zodiacal( el del personaje), se escoge tantas positivas como negativas.