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      CommentAuthorDogui
    • CommentTimeSep 12th 2007 edited
     # 1

    Este thread es para que postees cualquier pequeña idea que se te ocurra pero que no tengas intención de desarrollar. Las ideas de este thread pueden ser usadas por cualquier miembro con el objetivo que sea.

    Algunos ejemplos de pequeñas ideas pueden ser:
    - un sistema de resolución que use palitos chinos
    - un juego de rol en mp3
    - un juego para no videntes
    - una ambientación interesante para un juego completamente distinto (ciencia ficción usando L5A)

    Escribí tus pequeñas ideas en este thread. No necesitás explicarlas demasiado.

    Y si tenés intención de desarrollar alguna de las pequeñas ideas de este thread podés crear tu propio tema en El Taller.

    Saludos!

    • CommentAuthorJ
    • CommentTimeSep 15th 2007
     # 2
    *Un juego ambientado en África pero no en la época colonial. Nada de europeos, sino reinos africanos.
    *Un juego donde las características de los personajes sean "Cinismo", "Sarcasmo" e "Ironía".
    •  
      CommentAuthorDogui
    • CommentTimeSep 15th 2007
     # 3
    - Un juego que solo se pueda jugar al aire libre, y que sea imposible de jugar bajo techo. Eso estaría bien interesante.
    • CommentAuthorGorsh
    • CommentTimeSep 16th 2007
     # 4
    Hoy en el colectivo me cayó una idea, basada en un juego que jugamos una vez con alumnos que servía para reflexionar sobre el "escucharse"... El juego original era, en ronda, todos tenían que ir diciendo números sucesivos ( 1, 2, 3 ... ), pero sin hacerlo en un orden de alumnos y SIN HABLAR A LA VEZ. El resultado es que para llegar a contar hasta más de 5, los chicos están obligados a prestarse muuuuucha atención y a señalarse gestualmente quién habla a cada momento.

    Esto, traducido a mini idea de juego: un juego donde todo lo dicho "vale" ( entra al SIS, para los forgeanos ), siempre y cuando se lo diga sin que nadie más esté hablando al mismo tiempo: si dos o más hablan a la vez, de lo que sea, se anula.

    Puede resultar algo muy interesante, o una sesión llena de ruido y con nada "jugado"...
    •  
      CommentAuthorelmago79
    • CommentTimeSep 16th 2007
     # 5
    Aquí hay un voto para el juego con palitos chinos. Si Dread usa un Jenga, no veo por qué los palitos sean mala opción.
    • CommentAuthorJ
    • CommentTimeSep 18th 2007 edited
     # 6
    * Un juego donde tu personaje sea algo como esto, esto, esto, en general, algo como esto. A ser posible, ambientado en una escuela o colegio.
    • CommentAuthorBill
    • CommentTimeSep 20th 2007
     # 7
    un juego en donde multiples jugadores juegan a un solo personaje con personalidades multiples

    un sistema de magia al estilo de sakura cc

    un juego de rol donde se interprete a abogados y las aventuras sean lo casos
  1.  # 8
    compro el de abogados... habria que armarle un sistema y listo...!!


    * uno de transformers
    * uno en el que seas un mago y tu paradigma REALMENTE afecte el como haces magia (incluyendo un sistema propio para cada mago).
    * uno que los personajes sean musicos en un mundo futurista en donde sus instrumentos le permite a la vez que ganar unas chirolas, luchar (hacer tecnomagia). (me imagino un motoquero con cyberimplantes que baja de la moto y tira rayos al tocar su guitarra) re palta!!! (fruta grassa)
    * uno que seas un actor que interpreta siempre al mismo personaje pero en distintas ambientaciones (misma personalidad y planilla, pero siendo un guerrero en dyd, un personaje de sitcom (al estilo friends o seinfeld) un personaje de telenovela (un medico tal vez? amante latino?) etc etc. Cada cierta cantidad de turnos se cambia de "canal".
    • CommentAuthorGorsh
    • CommentTimeSep 21st 2007
     # 9
    ¿Quieren comprar el de abogados? En el Game Chef hubo uno: les dejo el link a las reseñas, ahí pueden seguir el link al pdf y aparte leer de qué la va.

    http://www.game-chef.com/workshop/comments.php?DiscussionID=578
  2.  # 10

    * uno de transformers


    Hace un tiempo, Britait estuvo trabajando en una adaptación de Transformers para FUDGE. Aquí tienes más información: Inforol
    • CommentAuthorArtifex
    • CommentTimeSep 24th 2007
     # 11
    ROL PARA TODOS!. Más que una idea es un petitorio. Salir de los círculos under y expandir las fronteras para que el mundo vea las potencialidades de los juegos de rol. Rol aplicado, si se quiere. Por ahí no tanto en la Argentina, pero en otros países el rol ya es parte de la sociedad. Y solo me refiero a los juegos de actuación, aunque es imposible, ya que hoy por hoy, separarlos de otros juegos y actividades que involucran la fantasía sería obviar el estado de la cuestión.

    Hay que promover el rol, romper sus mitos, expandir sus beneficios, etc. En 10 min. leí ideas muy copadas sobre sistemas, nuevos mundos, proyectos editoriales. Todo esto es genial pero estamos desintegrados y la comunidad rolera brilla por su ausencia.

    "El comienzo es la mitad del camino".

    Saludos.
    • CommentAuthorArtifex
    • CommentTimeSep 24th 2007
     # 12
    Esto fue un intento de campaña de difusión. Faltó quorum y se juntaron las estrellas y planetas para detener el proceso. Por ahí vuelvo a las andadas. http://www.d-rol.blogspot.com/
    •  
      CommentAuthorDogui
    • CommentTimeSep 24th 2007
     # 13
    Bueno, en cuanto a difusión yo armé junto a Graciela Rapán el sitio www.queeselrol.com.ar

    No es mucho, pero es un paso.

    De todas maneras tu idea pertenece a este thread aunque no sea mecánica/ambientación/editorial.
    • CommentAuthorArtifex
    • CommentTimeSep 25th 2007
     # 14
    Hola elmago, agregué un comentario en tu entrada de blog. Chécala ;-)

    Dogui: tal como mencioné en mi presentación, me alegra mucho esta inciativa de queesrol.com.ar. Propondría a futuro alguna reunión física de los integrantes que se vayan sumando a esta página. Creo que hay cierto espíritu de renovación y de "salir al sol". Me animo a adivinar que parte de todo esto apunta a unir e integrar.
    •  
      CommentAuthorDogui
    • CommentTimeSep 25th 2007
     # 15
    El sitio queeselrol.com.ar está apuntado a la gente no.rolera más que a crear comunidad. Y está cumpliendo su cometido. Todo el tiempo recibimos mails de gente que quiere saber de qué se trata y se les recomienda sitios, clubes y hasta se los invita a jugar rol.
    Si este tema provoca interés puede abrirse un thread en La Comuna para charlarlo. Especialmente cualquier proyecto que tengas y que quieras organizar, Artifex.
  3.  # 16
    idea para juego:

    cada jugador tiene un pj y controla al "demonio" del jugador de su derecha y al "angel" de la de la izq (o al reves) y los trata de convencer de que actuen hacia un lado u el otro (hacer cosas buenas o malas). A medida que los va convenciendo mas, obtiene mas control sobre ese pj (del otro) lo mismo con el propio...
    • CommentAuthorGorsh
    • CommentTimeSep 29th 2007
     # 17
    Mmmm... ¿se llama Polaris?

    ( Ok, no es igual, pero se le parece: el de un lado controla al mal, el otro controla las relaciones significativas, y otro controla las de fondo... )
  4.  # 18
    jajaja bueno, no sabia como era polarias asi que... no, se me ocurrió en el colectivo nomas...
    • CommentAuthorGorsh
    • CommentTimeSep 29th 2007
     # 19
    "great minds think alike" dicen los gringos.
  5.  # 20
    me siento halagado... jajaja

    bueno, otra idea que se me ocurrió leyendo uno de los posts es la de un juego en que seas un alumno se secundaria y la iniciativa se dé "levantando la mano" y el master se llame "profesor". La gracia del juego seria aprobar las materias a pesar de que tenes miles de cosas que te desconcentran (la mina que te gusta, algun hobbie, etc).
  6.  # 21
    Leí lo de sakura cc y como nunca lo vi no tengo idea de cómo las usa, pero he pensado en dirigir mago con cartas de tarot, pero que todo el juego sea una tirada de tarot...

    Espero haberme dado a entender.
    • CommentAuthorCutrix
    • CommentTimeOct 3rd 2007
     # 22
    La primera vez que jugue rol fue Sakura Card Captors...

    Debido a mis pocos conocimientos repecto a los juegos de rol, tengo poco para decir...

    La mina se habia hecho un sistema d100 en el cual tenias que sacar el numero o menos (Al estilo Aquelarre).

    Los que poseian cartas podian usar una por turno, y el poder de los efectos variaba en una tirada de una especie de "Puntuacion de poder". A medida que ibas usando esos poderes, como que se te iban "Gastando", aunque si quedabas en 0, podias seguir utilizando cartas (Pero no ibas a poder hacer cosas extremadamente grossas).

    Yo por ahora estoy buscando diferentes sistemas d6, los cuales deben tener en cuenta el promedio de todos los dados...
  7.  # 23
    el único que conozco es el de star wars que lo tengo en papel pero si encontrás el de merp d6 chiflame que es algo que me llama muchísimo la atención.
  8.  # 24
    Tengo más ideas aunque seguramente ya hay algo que sacíe mis ansias.

    La cosa empezó a gestarse cuando se terminaba la cuerda de las historias de white wolf y estaban por lanzar los nuevos juegos que, sinceramente, no llenaron mis espectativas (supongo que tampoco las de muchos otros). Por esa época una mesa que duró bastante tiempo estaba cuesta abajo y surgió la propuesta de hacer algo con vampiro u hombre lobo, extenderlo más allá de la mascarada o el apocalipsis. Las ideas fueron contrarias y en realidad el único que siguió con el tema fui yo, que en vez de lanzarme desaforadamente a deidé en busca de algo que sabía no iba a encontrar, empecé con ese módulo para vampiro que tengo atragantado hace milenios. La cuestión es que luego empecé a idear un libro de cambiaformas en mono pero lo suficientemente alejado de dragonball como para que tuviera un carácter más serio y místico, relacionado a oriente y los templos budistas. Ni lo empecé. El día de hoy tengo la idea bizarra de hacer definitivamente un mundo post-apocalíptico para hombre lobo, casi como forsaken pero muy similar a cadillacs & dinosaurios. Hablo de bygones sueltos, de ciudades de danzantes, de humanos naturales y unos pocos "genéricos", de hombres-lagarto y una civilización por reconstruir. ¿Sería eso posible?
    • CommentAuthorBill
    • CommentTimeOct 6th 2007
     # 25
    yo tenia un deseo similar... lamentalbmente seria un juego sobre el que no podrias tener derechos intelectuales, ya que le pertenecen a white wolf...
    igualmente, podes hacerlo... yo lo jugaria al menos... si queres te hecho una mano... total tiempo me sobra...
  9.  # 26
    Yo alguna vez pense algo que seria mezcla entre Chutlhu y Sakura Card Captor.

    Magos que se lanzan a recorrer el mundo, en busca de arquetipos del inconciente colectivo. Una vez que han aprendido de un arquetipo, lo constriñen en una artesanía (por ejemplo una carta, pero puede ser cualquier cosa, dibujos, musica, poesia, artesania en cuero, tatuajes...).

    Entonces, el conjuro, hechizo, poder psiquico, criatura invocada, tiene que estar relacionado con un arquetipo de Carl Jung. De esa conección, se extrae una esencia que está materializada en una obra de arte. Usas esa obra de arte para desencadenar efectos mágicos.
  10.  # 27
    http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=612

    Leyendo esta genial pieza de comedia rolera que TODOS deberían leer, se me ocurrió chateando con el genio que me pasó el dato, hacer un juego "de rol" en donde tu personaje pudiera hacer todas las cosas locas que el DJ no te deja hacer justamente porque no caben en la historia. TIrarte de un acantilado porque te aburre la partida, prenderle fuego a la taberna/poblado, etc. etc.; ESO + Monty Python darían lugar a historias totalmente absurdas. Ya sé que me dirán del juego ese del barón de Munchhausen, que yo no conozco, pero bueno, es la idea, muy personal, como un Paranoia pero con todos los jugadores tomando decisiones sobre la historia.

    Eso después de ver The Meaning of Life el otro día en Retro.
    •  
      CommentAuthorDogui
    • CommentTimeOct 11th 2007
     # 28
    ¡Ese juego se llama Toon!

    Si, ya sé, soy de "esos"
  11.  # 29
    Quiero un juego en el que en vez de usar dados solo se use una moneda, y la opción sea cara o seca, y ciertas cosas sean sí o sí controladas por el master o dj, a fin de manipular la información que un resultado puede brindarle a los infames jugadores.
    • CommentAuthorAribestia
    • CommentTimeOct 11th 2007
     # 30
    Un buen concepto y desafío hasta para master y jugadores experimentados sería rolear animales. Hay historias como el "Libro de la selva" de Ruyard Kipling o "Colmillo Blanco" de Jack London entre otras. Donde los personajes principales son animales que tienen sus vivencias particulares y su inteligencia en función de sus habilidades naturales.
    La historia incluso puede ser ambientada en el ámbito urbano, por ejemplo un grupo de perros o gatos callejeros.
    Desconozco si existe o no algo así pero me parece una idea interesante. Imaginen un grupo mixto donde cada animal aporte sus propias habilidades naturales, Vista, Oido, Olfato, Inteligencia, Percepción, Fuerza, Agilidad, etc. No hace falta magos para que alguno del grupo pueda volar, respirar bajo el agua, soportar el frio, o el calor, Ver con detalle, correr a grandes velocidades, tener gran fuerza corporal, y un innumerable etc.

    Otra buena idea que puede ser llevada a juego de forma mas rápida es basada en un viejísimo juego de commodore 64 (si soy un anciano) llamado Rags to Richies en el que encarnabamos el papel de un linyera y teníamos que arreglarnosla para sobrevivir dia a dia, intentando elevar nuestra posición social. Eso puede además servir para diseñar una campaña sin dinero donde el más minimo de los objetos tiene un valor importantísimo. Imagínense a dos pj peleando por un pedazo de pan duro robado a las palomas de una plaza. Eso es lucha por la supervivencia !!!.

    Saludos.
    •  
      CommentAuthorDogui
    • CommentTimeOct 11th 2007
     # 31
    Hola Aribestia, bienvenido.
    Sobre tu idea de los animales, podés buscar un juego clásico de los 80 llamado Bunnies and Burroughs donde los personajes son conejos, con sus habilidades y sus enemigos. De hecho creo que GURPS sacó su propia adaptación de B&B.

    Y hace poco vi un juego donde interpretás gatos, si no me equivoco. Es parte de la camada nueva de story games asi que debe estar en el sitio de Indie Press Revolution seguramente.
    • CommentAuthorGorsh
    • CommentTimeOct 11th 2007
     # 32
    B & Burrows, creo que se escribe, y agrego que está basado en la excelente novela La Colina de Watership, una novela de aventuras épicas cuyos personajes son conejos.

    Cats, se llama, y está nomás en IPR. ¿No era de Robin Laws, de hecho?

    Ojo, que no tiene por qué ser "lo que buscás ya existe", Aribestia... Seguro que tu forma de la idea da para más; y la de los linyeras, la jugaría, de cabeza.

    ( Post Data: pasáte por el thread de presentaciones, así sabemos algo más de vos... )
    • CommentAuthorCutrix
    • CommentTimeOct 12th 2007
     # 33
    "Quiero un juego en el que en vez de usar dados solo se use una moneda, y la opción sea cara o seca, y ciertas cosas sean sí o sí controladas por el master o dj, a fin de manipular la información que un resultado puede brindarle a los infames jugadores. "

    Eso se llama Paranoia. El dado es solo una fachada.
  12.  # 34
    También usa monedas Príncipe Valiente, que es un juego similar en ciertas cosas a Pendragón (al menos en setting), pero nunca lo pude leer así que no puedo decir más. Espero algún día poder conseguirlo, creo que por acá anda dando vuelta unac copia.
  13.  # 35
    Cutrix (el galo cutre) tiene toda la razón, debo aceptarlo.

    Una vez soñé con un juego en el que pudieras ser una célula o ser microscópico, y tener que interactuar con el resto, claro. Digamos, por ejemplo, ser un grupo de furibundos linfocitos luchando épicamente contra un virulento enemigo del mundo exterior. Quizás sería un poco más loco ser una ameba, un paramecio o un plancton.

    - ¿Ud. consume algún psicotrópico?
    - Pero claro... LCD.
  14.  # 36
    Posted By: Dogui

    - un juego de rol en mp3
    - un juego para no videntes



    El primero cómo sería? Estaba pensando en qué loco sería llamar a tu DJ, dejarle un mensaje de voz diciendo "yo hago tal cosa" y después que te responda con el resultado...

    Lo del juego para no videntes surgió en una oportunidad como discusión en una mesa, y no llegamos a nada porque como no había ningún ciego, no teníamos ni puta idea de cómo es "su mundo" y por lo tanto no pudimos llegar a pensar en cómo hacer un juego de rol para ellos.

    • CommentAuthorCutrix
    • CommentTimeOct 13th 2007
     # 37
    Pero dogui en un momento me conto la idea de hacer un juego en la oscuridad completa... por lo que no habria tanta diferencia.
    •  
      CommentAuthorDogui
    • CommentTimeOct 13th 2007
     # 38
    Y es un experimento que todavía está en mi cabecita. Quizá después abra en thread para plantear algunos de los interrogantes que te conté a vos, Pablo, sobre la utilidad de jugar en la oscuridad completa.
  15.  # 39
    y las hojas de pj? en braile??
    •  
      CommentAuthorDogui
    • CommentTimeOct 13th 2007
     # 40
    Se hablará en otro thread.

    Sigan donando ideas aquí, por favor :bigsmile:
    •  
      CommentAuthorelmago79
    • CommentTimeOct 13th 2007
     # 41
    Posted By: cuarzoliquidojuglares contemporáneos, trovadores posmodernos


    Un juego que sea justamente así :heartsabove:
  16.  # 42
    Yo estuve teniendo dos ideas estos días:

    1 - un juego pensado para jugar peliculas "raras", del tipo 12 Monos, Donnie Darko, El efecto mariposa (imperdibles todas, miren y los que ya las vieron entenderán a qué me refiero). Tendría que ser un juego diseñado realmente para eso, no sé si se podría hacer una adaptación de nada, es algo muy "narrativo".

    2 - un juego en donde los papeles del DJ se vayan rotando o cambiando por voto, por ejemplo haciendo que las batallas las lleve un tipo que por ahí es mejor en eso, pero después la parte social la dirija otro, etc. Aunque algo me dice que ya debe haber cosas similares.
  17.  # 43
    Ideas para juegos:

    RACERS: juego de pilotos, no se si hacerlo "Multiple" y que puedas jugar con pilotos de tc, formula uno, etc; o mas bien tirarlo para el lado de prototipos setentosos a lo meteoro. Me inclino mas por la jugabilidad del segundo. El auto tendria su propia hoja, como un personaje mas, y se podria potenciar con el equivalente a puntos de experiencia.

    HOT ROD: Juego de autos pero onda el viejo "street rod" de pc. Compras autos, los preparás y corrés, los perdes, y con suerte no te matás en un accidente. Como la primera pelicula de George Lucas.

    MERCENARIO: Para jugar con personajes combativos, ex soldados o tipos que simplemente disfrutan de luchar en la selva. Estoy terminando de leer "dogs of war", de Frederick Forsyth, en el que cuenta como un grupo de mercenarios es contratado para tomar un pequeño pais en el que hay una montaña llena de platino. El dueño de una corporación minera los contrata para tomar la republica de Zángaro y cederle la concesión (y llenarse de guita). Me parece interesante el concepto para un juego (podria jugarse tambien a lo "commando" de Schwarzenegger).
  18.  # 44
    -Un juego orientado por completo a servir como herramienta en talleres y terapias psicológicas para ayudar a los pacientes y socios de un Centro de Rehabilitación PsicoSocial, o similar... No tengo ni idea cómo sería su ambientación, ni siquiera tengo claro si debiera tener alguna en concreto, pero no es la primera vez que los psicólogos utilizan "juegos de rol" con sus pacientes. Estaría bien que tuviesen algo concreto.
  19.  # 45
    El otro día pensaba en un juego en donde cada DJ tiene asignado un jugador, al azar, por el sistema de la botellita... muy loco sí... Pero me hizo pensar incluso en la posibilidad de dos o tres DJs narrando una historia (rotándose entre ellos) para un solo jugador. Ah, pero eso ya lo dije arriba.
  20.  # 46
    Unos estudiantes de psicología de mi ciudad vecina, Valparaíso, Chile, Universidad Viña del Mar, durante un taller de su carrera, diseñaron una variante D20 para reinsertar a adolescentes de barrios marginales. Se hizo un entorno de baja fantasía, realista.... más datos no tengo, pero dejo correr la "leyenda urbana" (que para mi es muy real, ya que hablé con una niña que estudia psy allí mismo).
  21.  # 47
    Sería psicodrama, una vez lo hablé con un estudiante de psicología. Me comentó que la diferencia real y básica es que el rol del que nosotros hablamos es puramente lúdico, lo cual le quita todo el bagaje "funcional" que le da la psicología.

    Una buena idea sería juntar todo lo que propone metalgryphon en un solo juego, de bandas, tribus urbanas y fierros.
    • CommentAuthorGorsh
    • CommentTimeOct 31st 2007
     # 48
    Emanuel, lo podemos dejar para otro thread, pero te digo, como hijo de Psicodramatista, que no es tan así la cosa... En principio, los psicólogos entienden el psicodrama como herramienta, pero para los propios psicodramatistas es mucho más y puede no ser "funcional" como decís. Y ni lo nuestro es "puramente lúdico" ni el de ellos no tiene parte de juego...
    • CommentAuthorGorsh
    • CommentTimeNov 6th 2007
     # 49
    Hoy, nacida en el tren: Un juego donde todas las tiradas de todos los PJ ya estén hechas y anotadas, y lo interesante no es ver si uno falla o no en el conflicto, sino cómo se entreteje una historia dándole sentido a esa estructura de altibajos ya conocidos por todos.
    ( También funcionaría de pautador de ritmo a lo shock: la cantidad de tiradas ya se sabe, así que hay N conflictos y no más ).
    • CommentAuthorBill
    • CommentTimeNov 7th 2007
     # 50
    me gusto mucho la idea gorshiana