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      CommentAuthorTristan
    • CommentTimeJul 30th 2010 edited
     # 1

    Colegas de SAS, les hago una convocatoria interesante.

    Voy a intentar coordinar otro proyecto colectivo más, y les hago la invitación a participar.

    La idea es crear una ambientación en equipo. Sólo eso, la ambientación. Y soltarla con licencia Creative Commons, de manera que cualquiera pueda tomarla, adoptarla, adaptarla y modificarla según sus gustos y necesidades. Que puedan usar el mundo creado para todo tipo de aplicaciones: juegos de rol, ficción, comics, arte, etc.

    En cuanto a la organización del proyecto, obviamente yo sería el líder y coordinador, y tengo en mente unas cuantas ideas de cómo hacerlo funcionar. De hecho, la idea detrás de esto es probar algunas técnicas y estructuras para el trabajo grupal.

    Para saber un poco más de qué va la cosa (y qué tipo de ambientación me interesa crear), pueden entrar a este link.

    Si les interesa formar parte del grupo de trabajo, únicamente necesitarán decirmelo.

     

    • CommentAuthorhyperboreo
    • CommentTimeJul 30th 2010
     # 2
    Esa idea de Ucronía me gusta y tengo varias ideas para desarrollar... pero mi problema es de tiempo (blog, foros, libros y demás proyectos propios siempre consumen algo de tiempo). No me gustaría ir por pequeños adelantos sino con toda, no otro proyecto más.
    •  
      CommentAuthorTristan
    • CommentTimeJul 30th 2010
     # 3

    Por concepto, la idea es que este sea un side-project en regla. Que sea algo que haces independientemente de tus prioridades y otros proyectos. Con bastante flexibilidad para poder trabajar en él según te llegue la inspiración o tengas disponibilidad de tiempo.

    Que eso no significa que se deje al aire y nunca se concrete nada, porque aunque libre y flexible sí hay que tener cierto compromiso. A paso lento, pero que sí se vaya desarrollando algo con cierta regularidad.

    Ahora, si aún así consideras que no tienes el tiempo o no se ajusta a tus preferencias, pues no hay problema. A fin de cuentas será un trabajo Creative Commons, y siempre puedes tomar lo que se haya trabajado y adaptarlo a tus gustos y necesidades después.

    •  
      CommentAuthorLosstarot
    • CommentTimeJul 30th 2010
     # 4
    Me gusta. Voy a ver si se me ocurre algo.
    • CommentAuthorkrinnen
    • CommentTimeJul 31st 2010
     # 5
    Hace un tiempo colaboré con la gente de otro foro que del que soy asiduo, dedicado a los conlangs y los conworlds (lenguas y mundos inventados, como Quenya y Arda de JRRT).

    Claro que el proyecto no tenía (tiene) como fin ser utilizado como setting, sino que es una obra en sí misma, por derecho propio; una obra de arte colaborativa, si se quiere.

    Les dejo el link del wiki, para que relojeen y vean el proceso creativo de los que aun siguen trabajando en él.

    AkanaWiki
  1.  # 6
    Posted By: TristanY soltarla con licencia Creative Commons

    Y que tipo de licencia sería?

    ¿De qué tipo de magia estaríamos hablando? y ¿por ambientación realista y coherente se refiere a creíble?
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      CommentAuthorTristan
    • CommentTimeAug 2nd 2010 edited
     # 7
    krinnenLes dejo el link del wiki, para que relojeen y vean el proceso creativo de los que aun siguen trabajando en él.

    Se agradece mucho. Le estaré hechando un ojo para darme ideas.

    hyperboreoY que tipo de licencia sería?

    La más sencilla: Creative Commons Attribution.

    ¿De qué tipo de magia estaríamos hablando? y ¿por ambientación realista y coherente se refiere a creíble?

    El tipo de magia aún será definido por los participantes, pero mi idea es que sea una magia con limitaciones bastante específicas (por ejemplo, no puedes utilizar magia curativa sin conocimientos de anatomía), y más parecida a rituales y alquimia que a la magia tipo D&D.

    Realista en el aspecto social y cultural. Es decir, se trata de un ejercicio para tratar de conjeturar cuáles serían las reacciones y patrones más adecuados y realistas con los que responderían los seres humanos en una situación así. Coherente consigo misma, es decir que se respeten las reglas que se planteen y haya lógica y continuidad. Que sea creíble vendría siendo una consecuencia de las anteriores.

  2.  # 8
    Entonces decidamos que tipo de magia aparece y cómo la justificamos. Si podemos ponernos de acuerdo en eso, podemos ponernos de acuerdo en casi todo. Tiene que tener un toque personal-grupal que nos desmarque del Castillo de Falkenstein o Shadowrun.
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      CommentAuthorTristan
    • CommentTimeAug 3rd 2010
     # 9

    Algunos comentarios y aclaraciones acerca del proyecto. Para ir formalizando un poco más. No quiero que esto se acabe perdiendo en el cielo de los pixeles, como la gran mayoría de los proyectos iniciados a través de la web.

    hyperboreoEntonces decidamos que tipo de magia aparece y cómo la justificamos. Si podemos ponernos de acuerdo en eso, podemos ponernos de acuerdo en casi todo. Tiene que tener un toque personal-grupal que nos desmarque del Castillo de Falkenstein o Shadowrun.

    Creo que lo más práctico será explicar cuál es la visión de "magia" que tengo en mente. Expando de lo que había comentado antes.

    El concepto es que la magia es aquello que nos permite "romper y manipular" las leyes de la física y la química. Esto es logrado a nivel "elemental". ¿Qué quiere decir? La "realidad" es manipulada mediante la manipulación directa de la energía pura (y como consecuencia, de la materia; e=mc2 y esas cosas). Por tanto, es posible entender la magia (al menos hasta cierto punto), y en determinado momento predecir y manipular sus efectos.

    La caracteristica mas importante es que la magia no hace las cosas "por si misma". Para eso se necesita el esfuerzo creativo, la energia y la concentracion de un ser inteligente (los seres humanos).

    Expando el ejemplo básico dado antes.

    Por medio de magia puedes curar las heridas de una persona. Pero para poder usar esa magia curativa es necesario tener conocimientos de anatomía. Por medio de ella, puedes detener la hemorragia, regenerar los tejidos y acomodar los huesos. Pero para eso tú necesitas saber qué estás haciendo y concentrarte en ello, para que no salga sangre (y evites causar hemorragias internas), que los tejidos se conecten adecuadamente, que los huesos se muevan de cierta forma (y no queden mal acomodados), etc.

    La magia tiene reglas, límites y sigue ciertos patrones. Por supuesto, esos patrones son sumamente complicados y sutiles, y apender a leerlos y manipularlos es todo un arte, que toma años de estudiar. Y con el paso del tiempo, el entendimiento del hombre va creciendo, pero mientras más descubre, más misterios surgen. (Vamos, que si les parece tan complicado, piensen en la Física Cuántica y su extensión.)

    Así, tenemos que la magia es más parecida a la alquimia, los largos y complicados rituales y los estudios meta-físicos que a un mago tirando a diestra y siniestra bolas de fuego y creando paredes de la nada.

     

    Básicamente la visión que tengo de la ambientación se podría resumir bastante bien con una palabra: factibilidad.

    Un equivalente de una obra de Ciencia Ficción dura, digamos. Basar nuestras conjeturas en la lógica, en conocimientos reales, en decisiones informadas y en justificaciones realistas y coherentes. Cambiar algunas variables, mantener las demás, y extrapolar la creación de la proyección del resultado obtenido.

  3.  # 10
    Habrá que enviar el correo electrónico entonces. Pero por lo que leo, no hay posibilidades de que en la ambientación se pueda contactar con seres extradimensionales que nos enseñen tales conocimientos?
    •  
      CommentAuthorTristan
    • CommentTimeAug 4th 2010
     # 11

    ¿Por qué no?

    No me interesa una ambientación con elfos, gnomos, enanos y orcos. Pero de algún lado salieron las leyendas de duendes y hadas, ¿no? Y de algún lado se obtuvieron todos esos conocimientos.

    Digamos que en mi mente el punto de divergencia con la Línea Temporal Original (el mundo real) está en algún momento de la edad media, en que "duendes" y "hadas" se acercaron a los seres humanos a enseñarles. En el mundo real, los seres humanos les temieron y los ignoraron, y así la magia de perdió. En este mundo alternativo, alguien los escuchó, aprendió magia y la extendió entre más personas.

  4.  # 12
    Bueno, siendo así, espero poder incluir en la ambientación aspectos mágicos fuertemente influenciados por el tema del Grial.
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      CommentAuthorTristan
    • CommentTimeAug 5th 2010 edited
     # 13

    Quizá el punto de divergencia vino precisamente del momento en que los "duendes", "hadas" y "espíritus" no se llevaron el Grial a otra dimensión diferente, o algo al estilo. Y el Grial es algo en realidad bastante diferente de lo que la mayoría piensa que es. (Soltando ideas al aire. Nada de esto es oficial ni nada.)

  5.  # 14
    Posted By: TristanY el Grial es algo en realidad bastante diferente de lo que la mayoría piensa que es.

    En eso coincidimos. No es una copa ni nada que se le parezca. De hecho, dudo que sea un objeto físico. Aunque si metemos lo de la Lanza de Longinus... ese si sería un objeto con poderes (una reliquia).
  6.  # 15
    Es como ciencia ficción dura con fantasía de bajo calibre. Me gustaria que mantenga esa credibilidad, yo le pondria hasta dinosaurios si las explicaciones son adecuadas. Lo que no me gustaría es ver extraterrestres, creo que perjudican el tono de la ambientacion, volviendola "cheesy" y "pulp".
    •  
      CommentAuthorTristan
    • CommentTimeAug 12th 2010
     # 16

    La idea es no meter por meter.

    Si tiene lógica y coherencia, vale. Si es sólo por agregar elementos a la mezcla (como sería el caso de Falkenstein, aunque en ese caso tirando a la sátira), entonces no tiene mucho caso.

    • CommentAuthorhyperboreo
    • CommentTimeAug 12th 2010
     # 17
    Se podría crear una página similar a la del árbol de las posibilidades (en francés) sobre los distintos futuros de la humanidad, pero para la(s) ambientación(es) en cuestión. Es decir, la creación colectiva de la ambientación ¿sugiere UNA SOLA línea temporal?
    La magia da para varias líneas temporales con su respectiva ambientación pero todas relacionadas entre si.
  7.  # 18
    Creo que es una materia de "mood", mas que solamente lógica. Podria expresarse con claridad porque tener marcianos, que ellos sean los antepasados de la humanidad, y volver "pulp" algo que podria haber sido una estupenda obra de fantasia. Teniendo claro el "tono" de la ambientacion, lo demas son ejercicios de logica.
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      CommentAuthorTristan
    • CommentTimeAug 12th 2010
     # 19

    Ok. Sin midiclorianos. Todos de acuerdo?

    • CommentAuthorhyperboreo
    • CommentTimeAug 15th 2010
     # 20
    Posted By: cuarzoliquidoLo que no me gustaría es ver extraterrestres, creo que perjudican el tono de la ambientacion, volviendola "cheesy" y "pulp".

    Posted By: cuarzoliquidoy volver "pulp" algo que podria haber sido una estupenda obra de fantasia.

    A que se refiere exactamente con "cheesy" y "pulp".
  8.  # 21
    http://en.wikipedia.org/wiki/Cheesy

    Cheesy:

    the word:

    (informally) Trite, contrived, cliche. Often of poor quality; shoddy.


    Sobre Pulp, es un tipo de revista de cierto tipo de papel y temática scifi de la vieja escuela, con ciertos clichés de la época.
    http://es.wikipedia.org/wiki/Pulp_%28revista%29
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      CommentAuthorTristan
    • CommentTimeAug 16th 2010
     # 22

    No clichés. No pastiches. No elementos fuera de contexto y sin mucha justificación. Nada que vaya en contra de la premisa y el mood que buscamos. Creo que por ahí va la cosa.

    • CommentAuthorhyperboreo
    • CommentTimeAug 19th 2010
     # 23
    Eso es lo que pensaba. Lo que no me queda claro es como meterle extraterrestres a una ambientación medieval la vuelve "pulp" y "cheesy".